泽哈拉:生物驯养生存与体素建造相结合
Zehlar,由Hypercube(也称为Hypercube Games)开发,是一款适用于Mac的开放世界角色扮演游戏,要求玩家探索和重塑一个魔法的、程序生成的世界。游戏的中心是捕捉和训练元素生物,利用它们进行战斗、穿越和环境任务,同时你可以从完全可修改的体素中建立基地。Zehlar的目标是吸引怪物收集RPG和沙盒生存玩家,他们重视新兴系统和长时间的创造性游戏。
Zehlar 是什么样的游戏?
Zehlar 将开放世界 RPG 循环与生物收集和生存元素相结合,强调资源ful 探索。世界在多样的生物群落中是程序生成的,而人类缺乏天生的魔法,因此中心循环变成了探索、捕捉和训练。进展与一个通过活动提高属性的统计训练系统相关联。这种结构使得策略和生物管理成为进步的核心,而不是简单的等级磨练机制。
它包括多人游戏吗?这如何影响游戏玩法?
该标题主要设计用于单人游戏,同时提供局域网 PvP 和局域网合作作为本地多人选项,这表明异步社区参与,而不是持久的在线服务。Itch.io 上提供了一个演示版以预览机制。仅限本地的多人游戏使设计专注于单人体验和小组会话,因此期待广泛在线匹配的玩家应注意局域网的重点。
游戏的外观和声音如何?
视觉身份基于体素的、完全可破坏的地形和多样的生物群落生成,产生每次运行独特的景观。环境被描述为充满魔法和秘密,暗示着支持探索和发现的氛围声音设计。建造者可以改变环境以建立防御基地或创意建筑。在视觉上,体素几何体占主导地位;在听觉上,游戏优先考虑环境线索,奖励调查而不是喧闹的动作反馈。
开始是否困难,进展感觉如何?
入门倾向于实践学习,因为统计训练系统通过活动而不仅仅是通过菜单来推进玩家和生物。生物整合是许多互动的必要条件,因此新玩家必须尽早学习驯服和元素角色。演示版的可用性让新手在承诺之前体验核心循环。预计与生物角色和基于活动的统计增益相关的初始学习曲线,而不是简单的教程驱动的提升。
总之,Zehlar 奖励耐心和创造性的探索者
Zehlar 适合那些喜欢新兴的、玩家驱动的挑战并享受通过游戏演变的系统构建的玩家。那些寻求紧密编排叙事或大规模在线匹配的玩家可能会发现其本地多人游戏的重点和基于活动的进展限制。鉴于其预发布状态,完整版本定于 2027 年发布,这款游戏最好被视为一个持久的项目,适合那些欣赏长期发展和迭代发现的玩家。